Main Project 02. Field Trip_02-1. 순간을 담기 위한 요소들. Main Project 02. Field Trip (02)사람은 세상을 어떻게 바라보고 생각하며, 또 무슨 과정을 거쳐 결정을 내린 뒤 반응하는가? 주말은 특별하다. 주말을 맞이한 사람들은 저마다의 방법으로 한 주를 마무리한다. 어떤 사람은 여가 활동을 즐기기도 하고 모처럼만에 연인이나 친구, 혹은 친지들과의 만남을 계획하기도 하며 또 몇몇은 끝내지 못한 일들을 마무리하기 위해 불철주야 업무에 매진하기도 한다. 여기, 따사로운 햇살 아래 어린이날을 맞이하여 인사동 거리로 나온 사람들이 있다. 그들은 무엇을 하기 위해 이곳을 찾았으며 또 무슨 생각을 하며 이 길을 걷고 있는 것일까? 많은 사람이 붐비는 공간은 인간의 경험과 관련된 요소들을 사냥하러 나선 이들에게 더없이 좋은 사냥터이다. 남성과 여성, 어린.. 더보기 part.2 인간의 몸이야기(사례) 인간행위의 기반Part 2. 인간의 몸 이야기 이번 포스팅은 저번에 이야기한 것과 같이 시각에 관련된 이야기를 이어가려 합니다.오늘은 조금 더 가벼운 이야기로, 쉬어간다는 생각으로 가볍게 읽어주시면 감사하겠습니다. 시각에 관련된 재미있는 컨텐츠로, 착시에 대한 이야기를 하려합니다.우리 눈은 생각보다 잘 속는다고 합니다. 실제보다 왜곡해서 눈에 이미지가 들어온다던가, 고정된것이 움직이게 보인다던가 말입니다. 다음 보이시는 그림 1을 보시면 회색선들이 삐뚤삐둘해보일 것입니다.하지만 자를 대고 모니터에 직접 대보세요. 모두 직선입니다. 그림1 이어서,그림 2를 보시면 노란선이 두개가 같아보이시나요 달라보이시나요? 답부터 말씀드리면, 두선은 같습니다. 하지만 위에 노란선이 더 길어보일것입니다. 이유는 주변에 있.. 더보기 사용자의 심리단계 AIDMA 사용자의 심리단계 AIDMA 오늘은 서비스들이 소비자의 마음에 소구하는 과정을 도표화한 AIDMA 모델에 대해서 이야기하고자 한다. BM모델 등 서비스를 기획하는 여러가지 이론모델들이 있지만 사용자에게 어떻게 서비스(디바이스, 앱, 상품)가 심리적으로 인지되는지 먼저 알아야 기획에 대한 이야기를 할 수 있을 것 같다. AIDMA모델은 미국의 R.홀이 제착한 광고효과의 심리적 단계를 나타내는 말이다. 먼저 광고에 주목(attention)하고, 흥미(interest)를 일으키고, 다시 욕망(Desire)을 일으켜 그 상품명을 기억(Memory)시킴으로써 구매 행동(action)으로 옮아가게 한다는 과정의 머리문자를 딴 것이다. M(기억) 대신에 확신(Confidence 또는 Conviction)의 C를 덧붙.. 더보기 이전 1 ··· 8 9 10 11 12 13 14 ··· 28 다음