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사물에 대한 이야기, 서문 : 디자인 01. 제품과 사용자가 만나는 지점 사물에 대한 이야기. Prologue. Design_01. 제품과 사용자가 만나는 지점. 디자인의 다양한 역할 중에서 가장 표면적이고 우선하는 역할은 다름 아닌 형태와 관련된 기능이다. 본격적인 글에 앞서 다음의 상황을 가정해보자. 여러분은 얼마 전 이사를 했고 그 과정에서 텔레비전 리모컨을 잃어버렸다. 부랴부랴 새 리모컨을 사기 위해 가전제품 매장에 들어섰고, 여러분의 눈앞에 아래 두 리모컨이 놓여있다. 두 리모컨 중에서 어떤 제품에 더 먼저 눈길이 가는가? 그리고 이유는 무엇인가? 만약 구매한다면 어떤 제품에 좀 더 점수를 주겠는가? 아래의 다른 예시를 살펴보자. 이번엔 리모컨이 아니라 계산기다. 이번엔 어떤가? 위의 리모컨 선택에서도, 그리고 계산기 선택에서도 우리는 사물이 가진 첫 인상을 상당히 .. 더보기
사물에 대한 이야기, 서문 : 디자인 00. 이야기의 출발점, 디자인 사물에 대한 이야기 Prologue. Design_00. 이야기의 출발점, 디자인. 앞선 머리글에서 언급했듯이 이 글의 출발점은 디자인이 될 것이다. 많은 학문 중에서도 디자인을 출발점으로 삼은 이유는 사물과 산업에 관련된 디자인의 본질과 그 중요성에 있다. 수많은 사람들이 디자인을 단순한 겉치레나 스타일링 정도로만 생각하고 있거나 예술주의의 산업화 정도로 치부하고 있다. 하지만 이는 디자인의 피상적인 기능 중 하나일 뿐, 디자인의 본질은 보다 산업의 이념과 가깝다고 할 수 있다. 산업의 이념, 어떻게 하면 이윤을 많이 남길까 라는 질문은 곧 생산자가 제공하는 재화와 서비스가 어떻게 하면 사람들로부터 선택 받을까 라는 말로 대체할 수 있다. 디자인의 개념은 이를 해결하기 위해 본격적으로 사용되었고 곧 사.. 더보기
사물에 대한 이야기_머리말. 사물에 대한 이야기, 머리말. 모든 사물들은 나름 저마다의 사연을 가지고 있다. 길가의 표지판과 신호등부터 시작해서 코카콜라 음료수 병에 이르기까지, 사물의 기원과 형태에는 다양한 사연이 존재한다. 이러한 사연들에 대해 그 동안 우리는 왜 그럴까 라는 질문을 던지기보다 당연시해 왔다. 하지만 우리가 생각해 왔던 것 보다 사물의 사연은 꽤 복잡한 과정을 통해 만들어 질뿐더러 심층적인 의미 또한 담고 있다. [재화와 서비스의 박물관, 마트 진열장] 마트나 시장은 각종 재화와 서비스가 거래되는 곳일 뿐만 아니라 다르게 보자면 사물의 사연들이 즐비하게 들어선 도서관과도 같다. 사물의 사연은 대부분 사회 맥락으로부터 기인한다. 다소 애매하게 들릴 수도 있는 이 말은 설명하기 어려운 개념에 대해 모호한 언어로 얼버.. 더보기